메인강사 : Hoya Lee

Sr. Lighting Artist Hoya Lee

- 20년 이상 디지털 아티스트, 라이팅 아티스트, CG 수퍼바이져, 아트디렉터로 다수의 헐리우드 영화와 AAA 게임 프로젝트 참여. - AAA 게임개발 : The Order 1886, 다수의 콜옵듀티, Destiny 2, 아우터월드 2등. - 2번의 VFX 분야 헐리우드 오스카 수상작 참여 : 벤자민버튼, 황금나침판

Course curriculum

    1. Project Setting

    2. 라이트 액터 : Directional Light

    3. 라이트 액터 : SkyLight

    4. 라이트 액터 : PointLight

    5. 라이트 액터 : SpotLight

    6. 라이트 액터 : RectLight

    7. 라이팅 용어

    8. 포컬포인트

    9. 키아로스쿠로

    10. Low Key vs High Key Lighting

    11. 라이트와 형태

    12. 3 Point Lighting

    13. MP4 Movie 파일로 렌더링 하는법

    14. 라이브 1주차 강의 : 3-Point LIghting [Temp Video]

    15. [보너스 특강 1] 3 포인트 라이팅 언리얼 실습편

    16. (보너스 특강 2) 믹사모에서 언리얼로 모델 불러오기

    17. (보너스 특강 2-1) 믹사모에서 언리얼로 모델 불러오기 프로젝트 파일

    18. [보너스 특강 3] 3 Point Lighting [Sean Doyle] 한국어버젼

    19. Week 1 과제 : 3 Point Lighting (3 포인트 라이팅) 제작

    1. Color Theme

    2. 언리얼에서 컬러팔렛 관리법

    3. Light Sculpting

    4. Light Direction

    5. Negative Lighting

    6. 라이트_모티브

    7. Composition

    8. Deep Space & Flat Space

    9. Clarity

    10. Light Quality

    11. Shadow

    12. BP_FakeGILight 블루프린트 파일

    13. Light Fixture Assets 파일

    14. Shadow Baker 파일 (Maya용)

    15. Shadow Baker 파일 (Blender용)

    16. BP_Exposure_Tool

    17. 라이브 2주차 강의 : Motivated Lighting

    18. Week 2과제 : Motivated Lighting Interior Lighting (실내조명)

    1. PBR (Physical Based Rendering)

    2. PBR Validation

    3. PBL (Physical Based Lighting)

    4. Light Attribute

    5. Color Temperature

    6. TOD

    7. 노출 Light Quantity

    8. HDR

    9. SkyAtmosphere

    10. Atmosphere

    11. 스카이돔 라이팅 캘리브레이션

    12. Lighting Calibration PDF download

    13. SkyLight Explained PDF 다운로드

    14. 라이브 3주차 강의 : Exterior TOD 라이팅 제작

    15. Week3 과제 : Exterior TOD 라이팅 제작

    1. Color Grading & Postprocess Effect

    2. 보너스영상 : 최적화 Optimization for Lighting

    3. 보너스영상 : Max_Draw_Distance

    4. 보너스영상 : Light Flickering 매터리얼

    5. 시퀀서 기본 : 네이밍 컨벤션과 마스터-서브 시퀀서 구조

    6. 시퀀서 기본 : 주요 기능들

    7. 폴더, 포제서블, 스포너블

    8. 모션 캡처 없이 샷 만들기

    9. 보너스 튜토리얼 : 게임플레이 영상 렌더링하기

    10. 라이브 4주차 강의 1 : 인테리어를 위한 PPV 브러쉬 모델링 방법

    11. 라이브 4주차 강의 2 : HDR Visualizer의 히스토그램의 막대(exposure debugger) 설명

    12. 라이브 4주차 강의 3 : Light Calibrator 숫자설명

    13. Week4 과제 : Interior + Exterior 게임플레이 라이팅 제작

About this course

  • $350.00
  • 65 수업
  • 17.5시간 비디오 콘텐츠

피그마 강의장

학생들이 피그마 강의장을 통하여 프로젝트 피드백 및 작품을 서로 공유하고 나누는 모습

얼리버드 할인등록!

얼리버드 기간 동안에 $150할인가격에 등록 하실 수 있습니다.

강의 시작일

얼리버드 구매 $500 => $350

  • 00
  • 00 시간
  • 00
  • 00