메인강사 : Taeha Park
Lead Lighting Artist Taeha Park
리드 라이팅 아티스트 · 유비소프트 토론토
경력 20년 이상
게임스튜디오: 유비소프트 토론토, 디즈니 인터랙티브
참여작: Far Cry 4 · 5 · 6, Watch Dogs 2, Splinter Cell 등
Email
Course curriculum
-
-
오픈월드 라이팅 이해 : 단일 씬과 오픈월드의 차이. 실무 기준으로 바라보는 라이팅의 역할
-
-
-
Time of Day 시스템 설계. 자연광의 변화와 게임 내 라이팅 연동
-
-
-
Production Pipeline 전 단계 이해. 각 레벨의 역할과 판단 기준.
-
-
-
라이트 애셋 설계와 실내/실외 전환 시 발생하는 실무 문제 해결.
-
-
-
게임 내 다양한 라이팅 컨텍스트. 시네마틱 연출 기법
-
-
-
오픈월드 라이팅 프로젝트 본격 착수. L0 → L3 전체 과정 적용
-
About this course
- $1,250.00
- 9 수업
- 0시간 비디오 콘텐츠
피그마 강의장
학생들이 피그마 강의장을 통하여 프로젝트 피드백 및 작품을 서로 공유하고 나누는 모습
강의 시작일
-
00 일
-
00 시간
-
00 분
-
00 초